The One Fish Boutique et améliorations
Achetez selon le rythme un jour sur deux et la passe d’équilibrage de la première semaine.
La boutique est l’un des premiers systèmes retouchés par re:try après l’ouverture de l’accès anticipé Steam. La petite mise à jour (8.13.26) passe la fréquence boutique à un jour sur deux dans une run, puis nerfe légèrement les améliorations de chance et de force. Si vous dépensez encore comme si le marchand apparaissait chaque matin, vous ferez jeûner The One Fish les jours d’intervalle.
Ce guide s’adresse aux hôtes qui veulent un langage d’achat partagé. Il n’invente ni prix en or ni wiki d’objets fantôme. Il traduit les lignes officielles du patch en habitudes jouables ce soir.
Ce qui a changé la première semaine
Avant le 8.13.26, beaucoup de groupes traitaient la boutique comme un arrêt quotidien. Après le patch, partez du principe un jour boutique, puis un jour pêche, puis encore boutique. Les événements spéciaux ont aussi été poussés vers ce rythme un jour sur deux : un calendrier vocal aide plus qu’une liste copiée du 12 août.
Le même patch réduit un peu les chances rare et légendaire sur la chance de base et nerfe chance et force. Empiler la chance parce que « la boutique sera là demain » est un plan plus faible qu’au jour un. La force aide encore à gagner le duel avec la ligne, mais ce n’est plus un bâton gratuit. Lisez Comment nourrir The One Fish avant de tout miser sur les dégâts.
Comment parler d’un jour boutique
Trois seaux, à voix haute :
- Assurance faim — débit de nourriture, place d’inventaire, tout ce qui tient le minuteur d’appétit.
- Assurance lobby — outils qui réduisent les wipes bomb fish, mines ou densité d’ennemis.
- Avidité — chance, paris « peut-être légendaire ».
L’assurance faim achète d’abord. L’assurance lobby ensuite. L’avidité seulement si le nourrissage est déjà stable. Si deux joueurs se disputent, l’appeleur d’appétit du Guide co-op tranche. La boutique est une ressource de groupe même si une seule personne clique Acheter.
Les jours sans boutique ne sont pas vides
Un jour pêche, le patch rend aussi la pêche sur le navire plus poubelle et les zones chaudes plus payantes. Le rythme voulu : quitter le pont, chasser les zones chaudes et événements, revenir avec une histoire. Si le groupe campe encore la coque, le taux de déchets ressemblera à « le jeu est cassé » au lieu de « on a sauté la boucle ».
Le mode Chill a son piège d’inventaire : le 8.13.26 corrige les upgrades qui n’apparaissaient qu’après un reload. Si un ami achète de la place sur l’île cozy sans effet, rechargez une fois avant d’ouvrir une discussion Steam. Détails sur mode Chill et Hotfixes.
Philosophie d’upgrade après les nerfs
La chance est un assaisonnement, pas le plat. La chance de base ne porte plus les cotes rare/légendaire comme les tableurs du 12 août. La force : un petit cran aide à poser les poissons volatils, ça ne remplace pas les appels. Couplez les upgrades à la lecture des poissons à capacités pour ne pas payer des stats qui masquent un lobby muet.
Répartition pratique à quatre :
- Un joueur suit pièces et jour boutique.
- Un joueur suit l’appétit.
- Un joueur suit le danger (Poissons dangereux).
- Un joueur suit l’inventaire pour que les upgrades servent vraiment.
Faites tourner les jobs. L’épuisement comptable est une condition de wipe réelle.
Ce qu’il ne faut pas acheter « pour le stream »
Si quelqu’un stream, la caméra ne choisit pas le panier. Les achats drôles après l’assurance faim. Le Planificateur co-op doit contenir une ligne de politique boutique. La même politique à côté des Codes promo : pas de clés grises, pas de coupons boutique fictifs.
Relier la boutique au reste du wiki
- Texte de patch : Patch 8.13.26.
- Où pêcher entre deux boutiques : Zones chaudes et événements.
- Taille de groupe : le cap d’ennemis scale avec la party, un six-stack n’achète pas comme un duo.
- Première heure : Premiers pas et Comment jouer.
Script type sur deux jours
Jour A (boutique) : assurance faim d’abord, un outil d’assurance lobby si la dernière run est morte sur mines ou oursins, pas de chance tant que le feed n’est pas facile. Jour B (pas de boutique) : quitter le navire, zone chaude, accepter les déchets si vous pêchez du pont par paresse, logger sur la Checklist poissons. Répéter. Si la mise à jour du vendredi (notes du 21 août) ajoute des biens, ajoutez une ligne au script au lieu de jeter le métronome.
La boutique n’est pas un second jeu. C’est un tempo. Traitez le 8.13.26 comme l’indication de mesure, et l’appétit de The One Fish s’entend beaucoup mieux.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de The One Fish.
À quelle fréquence apparaît la boutique après le 8.13.26 ?
Les notes officielles la placent un jour sur deux dans une run. Achetez les jours boutique et pêchez les zones chaudes les jours d’intervalle.
Faut-il encore stacker la chance ?
Moins qu’au jour un. Les cotes rare/légendaire de base ont baissé et les upgrades de chance sont nerfées. Nourrissez d’abord, assaisonnez ensuite.
Mon upgrade d’inventaire en Chill Mode n’a rien fait.
Rechargez une fois. Le 8.13.26 corrigeait les upgrades visibles seulement après reload ; si ça bloque encore, voyez Hotfixes et les discussions Steam.